Senin, 10 Oktober 2011

"Pemanfaatan ilmu grafik komputer dan pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari"

Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.



Aplikasi grafik komputer

Grafik komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafik komputer:
Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI),Peta (Cartography),Kesehatan,Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD),Sistem multimedia,Presentasi grafik,Presentasi saintifik,Pemrosesan citra,Simulasi.



Keterangan :

1.Pada bidang perancangan
Dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
2.Pada bidang hiburan
Banyak sekali contoh dalam bidang hiburan. Misalnya pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik
3.Pada bidang pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.




contoh pengolahan citra :

1.Pada bidang kesehatan
Digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh
2.Pada bidang visual
Bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain lagi
3.Pada bidang hiburan
Gambar gambar kartun, yang dibuat bisa bergerak

"ARTIFICIAL INTELLIGENCE"

Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan oleh manusia. Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karna mempunyai pengetahuan, penalaran, dan pengalaman.

AL (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat mesin dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yng dilakukan oleh manusia. Alan Turing mengusulkan test untuk melihat bisa atau tidaknya mesin memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan. AL mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia.